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对武当职业各级技能的几点改革意见

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2009-07-17
    玩过气武的知道,假如是联赛,白虎等pk场合,开盾后肯定吃1-2个蓝药回内,不然技能都发不出来无形中就增加了药的特别消耗(野外能打怪回蓝,pk打人不吃药回蓝太慢了,经常就是盾破内还没回满)。

  如今110技能的出现,又给了气武一个废药的技能(我都懒得去评论气武内就是血的空话),这样预计气武一半的蓝药都要花费在补内上面了,其它职业喝药是为了保命,武当差别,喝药往往是为了发个技能出来。非通常110级技能,不喝满内,都不舍得用。其它职业发不出招是由于受到了进攻状态,武当发不了招往往是由于自己没内发招。

  鉴于上面的现象,我有点不可熟的建议:

  1、是不是可以降低60级技能的要求,改为消耗当前内力的80%来实现目前的100%效果(意思就是用当前内力的80%,打开一个抵消260%*当前内力的盾),这样也给武当一个发招的机会。

  2、调解110级技能,改为每增加一级,多消耗10%当前内力*0。002的进攻

  就是1级110技能 增加10%当前内力*0。002的进攻

  2级110技能 增加20%当前内力*0。002的进攻


19游戏网整理报道

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